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Over the Rainbow

放置中もROはやったりやらなかったりでした。
製錬祭は7人の影葱に+7古びたシャドウクラウンを持たせよう計画を何とか遂行できました。
そんなことの後で過剰したい頭装備が出るとちょっと凹みますよね…



ASS影葱なら+4でもいいので持っておくと幸せになれると思います。
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D-A型ASS影葱のすゝめ

ブログ開設からずっとASS影葱での検索が多いのですが、さしたる情報がないのもどうかと思うので
ASS育成について書いてみようと思います。



ASSとは?
影葱スキル「オートシャドウスペル(Auto Shadow Spell)」のこと。
またはそれを駆使するタイプの影葱のこと。

強いの?
正直なところ強くはありません。影葱に単純な強さを求めるならフェイントボム型か
トライアングルショット型にしたほうがいいでしょうし、経験値効率もそちらのほうが高いです。
特にBaseレベルがダメージに直結しないので効率の頭打ちが早いのが厳しいです。

リーズナブル?
安めの装備でお試しをすることはできますが、前述の通りBaseレベルがダメージに
影響しないので、装備の更新がダメージや時給の上昇につながります。
他に流用しづらい装備が必要になりがちなため、本格的にASSをしようと思えば
結構な額の投資が必要になります。

じゃあ何がいいの?
現状ではほぼ趣味型といっていいかもしれません。大量に降り注ぐMSを楽しんだり、
全身をオートスペル装備で固めて更なる派手さを追及したりできます。
一応そこそこの狩り性能はありますし、物理と魔法の両方が使えるため狩場の選択の幅は
広いという利点はあります。

D-A型ASSって?
DA.jpg
当ブログが推奨するASS育成の方法です。Base130まではDexとAgiに全振りし、
Intを初期値のままで育てていきます。装備の初期投資が若干高くつきますが、
ASS以外の狩り方法にも移行できるというメリットがあります。


D-A型ASSの準備
影葱になったらまずDex108にして残りをAgiに振ります。その後それぞれの方法で
Base100&Job21まで育てます。スキルはリプロデュース10とASS10を取得し、
リプロ枠にデュプレライトを、盗作枠にメテオストームを覚えたら準備完了です。

初期装備
装備の選択の基準の順位は次のようになります。
 ①頭中段はカルデュイの耳で固定
 ②Aspd193の確保
 ③Matkの確保
順番に解説していきます。

①カルデュイの耳
karu.jpg
スタートでDexを108振ったのはこれのためです。今後基本的に中段はカルデュイの耳で固定です。
カルデュイの耳のMatk上昇値は凄まじく、さらにIntに依存しないため非常に有用です。
この装備の登場によって、Int初期値育成が可能になったという画期的な装備です。
少々値が張りますが、これがないと始まりませんので頑張って用意しましょう。
究極精錬の余波で以前よりは多少値下がり気味ではあります。

②Aspd193の確保
③Matkの確保

カルデュイの耳で最低限のMatkは確保できていますので、次に優先するのはAspd193です。
Base100でDex108にすると、残りAgi全振りで93になります。この状態でAspd193にするのは
結構大変ですが他職の装備が流用できる場合はそれでもかまいません。どうしても193に
到達しない場合はそれでいいですが、装備のアップグレードはまず193到達を優先します。
特に以下に挙げるものは比較的安価で入手できて、AspdとMatkの両方をあげられるため
有用性が高いのでオススメです。

Ⅰ)+4バゼラルド <Agi+7>ダブル
baze.jpg
いくつかあるMatk付き短剣の中でも唯一マランエンチャントに対応しているものです。
最大で単一のステータスを14も補正できるため非常に強力です。武器そのものも非常に安価で
エンチャントも割とすぐ完成できます。Matkは過剰分の補正も馬鹿にできないので、
余裕があれば+7が準備したいところではあります。火属性がついていますが、基本的に
火属性が通らないところにはいかないので問題ありません。

Ⅱ)+5古い洋傘<攻撃速度2~4>
yougasa.jpg
ASSの基本装備といっても過言ではないのが古い洋傘です。精錬値ごとに追加Matkがありますが、
追加MatkはIntペナを無視できるため、低Intでも使いやすいのが特徴です。
洋傘のエンチャントは攻撃速度か魔力しか価値が無いため、エンチャ済みのものも比較的
流通しており手に入り易いと思われますが、エンチャ済み高精錬品は少々値が張ります。

Ⅲ)+4オウルヴァイカウントのシルクハット
攻撃速度10%とMatkを両立する頭装備です。魔法攻撃時のAspdボーナスはあてにせずに、
通常時でAspd193を目指しましょう。最初は安全圏で十分です。


狩場の選定
bario.jpg
正直なところ、最も手っ取り早いのはバリオです。ただし、しょっちゅうスタンすることに
なるため、HP管理には注意が必要です。また、95%Fleeを満たし、メテオが通る狩場なら
どこでも行けます。ただし、HPが低すぎる相手が大量にいる場所だとメテオが十分に
降らないことがあるので注意しましょう。以下の狩場は少し育ってききたころに
挑戦できるようになるところです。でも正直バリオがうまいです。

Ⅰ)タタチョ

tata.jpg
火属性が通りやすく、そこそこの経験値と金策が両立できます。やはりスタンに注意が必要なのと
囲まれ補正が危ないので、立ち回りを覚えるのに向いています。

Ⅱ)プルス・スケグル

odin.jpg
属性相性は悪いですが比較的ゴリ押しが可能です。やはり立ち回りを覚えるのにいい狩場です。

Ⅲ)蟻地獄2層
近接反射に対する立ち回りと装備の選定を覚える場所です。風か地付与が有効です。

Ⅳ)悪夢のジターバグ なだらかな道
peru.jpg
ボスが倒せるようになるのはまだまだ先ですが、足の速いMobへの立ち回りが覚えられます。


ステータスの上げ方

一つの目標はBase130です。Base130でちょうど2つのステータスを120まで上げられます。
Agiは上げることでAspd193のための装備が楽になります。多くの場合チェネレ肩あるいは
アンド肩でしょうから10刻みには意味がありますが、中段にインぺリアルフェザーは
装備しないので108を目標にすることはありません。必要な分だけ振りましょう。
目標値は120推奨ですが、目標の装備や目的によっては110止めも視野に入れます。
Dexは次の目標値が120です。FleeとAspdが十分だと感じるなら、可能な限り早くDexを120に
してしまいましょう。ただし、道中は成長を感じづらいので、ポイントを温存しておいて
一気に上げるのも一つの手です。
Dexを120にし、Agiを十分にあげたら、あとは自由に振って構いません。Vitでスタン耐性や
MHPを補強するもよし、Strで重量問題解決や物理部分を高めるもよし、Intに振って更なる
威力向上を図るのもいいでしょう。繰り返しますが最終的な装備目標によってステータスの
最適値は変わりますので、後悔のないように振りましょう。


注意事項

この育成方法には大きな利点でもあり欠点でもある事実が存在します。
D-Aという型は元来弓型のステータスであるので、弓使いにもなれるということです。
正直なところ経験値効率でいうならば、超高級装備で固めたASSよりも、適当な弓装備で
フェイントボムをしたほうが圧倒的に高いです。
弓影葱として運用できるというメリット取るか、ASSに戻れなくなるデメリットととるかは
あなた次第です。
逆に考えると、ボム型やトライアングル型も装備さえ整えればASSができるということでもあります。
本気を出そうとするとどこまで行ってもお金が足りませんが、やってみるのもいかがでしょうか。
DA-ASS.jpg

究極精錬の成果 其の弐 古びたシャドウクラウン

順番が前後しましたが、今回の究極精錬の最大の目的だったのがこちら。
ElderSC_07.jpg
これが…
ElderSC_08.jpg
こうで…
ElderSC_09.jpg
こうして…
ElderSC_10.jpg
こうなりました。

大変運が良かったと思います。エクセリオンレッグの半分以下の枚数で済んでます。

というわけでいつもの通り検証。変なヒドラ10000本ノックです。
ElderSC_Ef.jpg
発動すると、このように虹色の光とともにDexが+100されます。アイコンは無し。
10000回のうち247回発動で、1000回区切りでもほぼばらつきがないので2.5%程度の確率と思われます。
近距離攻撃で1000回殴った時も23回発動したので、遠近での確率変動はなさそう。
通常攻撃、スキル、反射、すべてで問題なく発動。
効果時間中に再発動あり、効果時間だけ延長され、再発動時にエフェクトはなし。
別の方の検証(動画あり)によると大鷲の眼光と同時に発動もあり。(Dex+300)
△の消費は6になる。忍者セット(20%カット)と同時で5に。

大変ロマンあふれる装備です。費用対効果はいいとは言えませんが、個人的に満足です。
いつか大鷲を手に入れてDex+300の夢をみたいものです。

究極製錬の成果 其の壱 S-MaxHP検証

長らくの放置でしたが究極精錬につられてブログ再開しようと思います。
といった矢先にこのザマですよ。
まぁしょうがない。こんなこともあります。というかこんなことの繰り返しですね。
マジカルブレードも実装日に30Mで買って検証して折ったこともありましたし。



文字でのまとめ(動画外での検証も含む)
発動率は+7→0.5% +8→1.5% +9→2.5%でS設計図共通っぽい?
発動時はターゲッティングのようなエフェクトあり
効果時間中に再発動すると時間だけ延長、回復は無し
近距離遠距離、通常攻撃スキル、反射のすべてで発動を確認

Flee+40の靴はそこそこ有用だとは思いますが、掛けた労力に見合うかは…

年末の名刺交換

card.jpg
今年最後の狩りはイスタナでした。名刺もいただいていいキリになったでしょうか。
皆様も良いお年とROライフをお迎えくださいませ。
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Author:Stheno
影葱でやったことやりたいことをつらつらと書き綴っていきます。

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