△影葱あれこれ~其の壱

△影葱をする際に必要なものと方針についてのまとめ。
多分に個人的主観が入っていますので参考程度にどうぞ。

①必ず用意していただくもの
TS_Items(2).jpg
最初にして最大の難関かもしれませんが、2枚ご用意ください。
なくても△影葱の運用自体は可能ですが、やはり威力は段違いです。
また、高価なカードですので、挿すアクセサリも厳選したいところです。
個人的なオススメは以下。

TS_Items(6).jpg A)シャドウリング
  エスケープ使用後20秒間△の威力が55%アップ
  (Base165時)。持ちかえても効果が持続するので、
  面倒じゃない人はCは別のアクセに挿して、
  持ちかえたほうがいいかもしれない。
  私は面倒なのでコレに挿しました。スタンも割と強い。


TS_Items(7).jpg B)フェアリーフのギリ粉
  遠距離攻撃UPと名弓とのセット効果が強い。
  名弓セットはアクセか肩か中段でできるが結構高価。
  私はコレに挿してます。
  地味にMBブーストも強いのでオススメ。


TS_Items(14).jpg C)盗賊のすすめ 第一巻
  いろんなスキルが使えるようになる影葱アクセ。
  持ち替えが面倒な人は悪くない選択肢。
  ただし、グラフィティ取得してステUP効果が最大ならば。


TS_Items(15).jpg D)麒麟の角
  Aspdが必要ならば、攻撃速度アクセと合わせて。
  アクセ以外だと単体では肩でしか速度1・2が付かない。
  Agiが120未満だと意外とAspd193が難しいので、
  悪くない選択肢。


他の部位はまた次回に。
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血が滾る

Ragmoの△でMDボスを倒す動画見ました。血が滾りますね。
同じ影葱プレイヤーとして負けてらんないな、と思います。
ただ、サーバーの違いはいかんともしがたく、良エンチャディーヴァの産出が…
とはいえ愚痴っても仕方ないですから、私なりの△影葱を極めないとですね。

Triangle.jpg

  武器:+7 リベレーション ディーヴァウィング(大型+105%)
  頭上段:+10 古びたシャドウクラウン <獄> <攻撃速度3>
  頭中段:インペリアルフェザー
  頭下段:守護騎士の首飾り
  体:+10 デッドリー 邪竜の鎧
  肩:+8 時空マント オブシューター <名弓1> <名弓2> < Agi+7>
  脚:+6 俊敏の時空ブーツ <大鷲の眼光> <攻撃速度4>
  アクセ:トライアングル フェアリーフのギリ粉
  アクセ:トライアングル シャドウリング



詳しい解説はまた次回に

Second Costume

ブログは放置してましたがROはやってました。途中ちょっとお休みしましたが。

影葱のセカコスが来て、ファッションショーイベントやってるんですがTwitterやってないので、
キャラ紹介がてら、ブログで参加したつもりになってみます。

私の1st影葱でありメインキャラ。A=D=120型Vit高め。Job68転職だったのが悩みの種。
Costume(3).jpg

稼働率No1で1stの影武者の4th影葱。A=D=120型Vit低め。+10シャドウクラウン所持者。
Costume(4).jpg

7th影葱。A=D=120,L=108のクリ弓型。盗賊のススメは使いこなすのが難しい。
Costume(5).jpg

6th影葱。A=D=130の戦死者のマント型。近い将来リンゴを食べる気がする。
Costume(6).jpg

5th影葱。S=D=120,A=110の鴉天狗型。なんだかんだいっても物を持てるのは強い。
Costume(7).jpg

3rd影葱。A=L=120のクリ剣型。ダーククローバーサクのロマンは素晴らしい。
Costume(8).jpg

2nd影葱。I=D=120,A=110の魔法型改め熾天使型。装備の幅が意外と広いのがおしゃれ。
Costume(9).jpg

葱、いわゆる0番。観賞用兼衣装持ちとして活躍中。
Costume(2).jpg

セカコスは青がいいですね。次点で赤かな。

Over the Rainbow

放置中もROはやったりやらなかったりでした。
製錬祭は7人の影葱に+7古びたシャドウクラウンを持たせよう計画を何とか遂行できました。
そんなことの後で過剰したい頭装備が出るとちょっと凹みますよね…



ASS影葱なら+4でもいいので持っておくと幸せになれると思います。

D-A型ASS影葱のすゝめ

ブログ開設からずっとASS影葱での検索が多いのですが、さしたる情報がないのもどうかと思うので
ASS育成について書いてみようと思います。



ASSとは?
影葱スキル「オートシャドウスペル(Auto Shadow Spell)」のこと。
またはそれを駆使するタイプの影葱のこと。

強いの?
正直なところ強くはありません。影葱に単純な強さを求めるならフェイントボム型か
トライアングルショット型にしたほうがいいでしょうし、経験値効率もそちらのほうが高いです。
特にBaseレベルがダメージに直結しないので効率の頭打ちが早いのが厳しいです。

リーズナブル?
安めの装備でお試しをすることはできますが、前述の通りBaseレベルがダメージに
影響しないので、装備の更新がダメージや時給の上昇につながります。
他に流用しづらい装備が必要になりがちなため、本格的にASSをしようと思えば
結構な額の投資が必要になります。

じゃあ何がいいの?
現状ではほぼ趣味型といっていいかもしれません。大量に降り注ぐMSを楽しんだり、
全身をオートスペル装備で固めて更なる派手さを追及したりできます。
一応そこそこの狩り性能はありますし、物理と魔法の両方が使えるため狩場の選択の幅は
広いという利点はあります。

D-A型ASSって?
DA.jpg
当ブログが推奨するASS育成の方法です。Base130まではDexとAgiに全振りし、
Intを初期値のままで育てていきます。装備の初期投資が若干高くつきますが、
ASS以外の狩り方法にも移行できるというメリットがあります。


D-A型ASSの準備
影葱になったらまずDex108にして残りをAgiに振ります。その後それぞれの方法で
Base100&Job21まで育てます。スキルはリプロデュース10とASS10を取得し、
リプロ枠にデュプレライトを、盗作枠にメテオストームを覚えたら準備完了です。

初期装備
装備の選択の基準の順位は次のようになります。
 ①頭中段はカルデュイの耳で固定
 ②Aspd193の確保
 ③Matkの確保
順番に解説していきます。

①カルデュイの耳
karu.jpg
スタートでDexを108振ったのはこれのためです。今後基本的に中段はカルデュイの耳で固定です。
カルデュイの耳のMatk上昇値は凄まじく、さらにIntに依存しないため非常に有用です。
この装備の登場によって、Int初期値育成が可能になったという画期的な装備です。
少々値が張りますが、これがないと始まりませんので頑張って用意しましょう。
究極精錬の余波で以前よりは多少値下がり気味ではあります。

②Aspd193の確保
③Matkの確保

カルデュイの耳で最低限のMatkは確保できていますので、次に優先するのはAspd193です。
Base100でDex108にすると、残りAgi全振りで93になります。この状態でAspd193にするのは
結構大変ですが他職の装備が流用できる場合はそれでもかまいません。どうしても193に
到達しない場合はそれでいいですが、装備のアップグレードはまず193到達を優先します。
特に以下に挙げるものは比較的安価で入手できて、AspdとMatkの両方をあげられるため
有用性が高いのでオススメです。

Ⅰ)+4バゼラルド <Agi+7>ダブル
baze.jpg
いくつかあるMatk付き短剣の中でも唯一マランエンチャントに対応しているものです。
最大で単一のステータスを14も補正できるため非常に強力です。武器そのものも非常に安価で
エンチャントも割とすぐ完成できます。Matkは過剰分の補正も馬鹿にできないので、
余裕があれば+7が準備したいところではあります。火属性がついていますが、基本的に
火属性が通らないところにはいかないので問題ありません。

Ⅱ)+5古い洋傘<攻撃速度2~4>
yougasa.jpg
ASSの基本装備といっても過言ではないのが古い洋傘です。精錬値ごとに追加Matkがありますが、
追加MatkはIntペナを無視できるため、低Intでも使いやすいのが特徴です。
洋傘のエンチャントは攻撃速度か魔力しか価値が無いため、エンチャ済みのものも比較的
流通しており手に入り易いと思われますが、エンチャ済み高精錬品は少々値が張ります。

Ⅲ)+4オウルヴァイカウントのシルクハット
攻撃速度10%とMatkを両立する頭装備です。魔法攻撃時のAspdボーナスはあてにせずに、
通常時でAspd193を目指しましょう。最初は安全圏で十分です。


狩場の選定
bario.jpg
正直なところ、最も手っ取り早いのはバリオです。ただし、しょっちゅうスタンすることに
なるため、HP管理には注意が必要です。また、95%Fleeを満たし、メテオが通る狩場なら
どこでも行けます。ただし、HPが低すぎる相手が大量にいる場所だとメテオが十分に
降らないことがあるので注意しましょう。以下の狩場は少し育ってききたころに
挑戦できるようになるところです。でも正直バリオがうまいです。

Ⅰ)タタチョ

tata.jpg
火属性が通りやすく、そこそこの経験値と金策が両立できます。やはりスタンに注意が必要なのと
囲まれ補正が危ないので、立ち回りを覚えるのに向いています。

Ⅱ)プルス・スケグル

odin.jpg
属性相性は悪いですが比較的ゴリ押しが可能です。やはり立ち回りを覚えるのにいい狩場です。

Ⅲ)蟻地獄2層
近接反射に対する立ち回りと装備の選定を覚える場所です。風か地付与が有効です。

Ⅳ)悪夢のジターバグ なだらかな道
peru.jpg
ボスが倒せるようになるのはまだまだ先ですが、足の速いMobへの立ち回りが覚えられます。


ステータスの上げ方

一つの目標はBase130です。Base130でちょうど2つのステータスを120まで上げられます。
Agiは上げることでAspd193のための装備が楽になります。多くの場合チェネレ肩あるいは
アンド肩でしょうから10刻みには意味がありますが、中段にインぺリアルフェザーは
装備しないので108を目標にすることはありません。必要な分だけ振りましょう。
目標値は120推奨ですが、目標の装備や目的によっては110止めも視野に入れます。
Dexは次の目標値が120です。FleeとAspdが十分だと感じるなら、可能な限り早くDexを120に
してしまいましょう。ただし、道中は成長を感じづらいので、ポイントを温存しておいて
一気に上げるのも一つの手です。
Dexを120にし、Agiを十分にあげたら、あとは自由に振って構いません。Vitでスタン耐性や
MHPを補強するもよし、Strで重量問題解決や物理部分を高めるもよし、Intに振って更なる
威力向上を図るのもいいでしょう。繰り返しますが最終的な装備目標によってステータスの
最適値は変わりますので、後悔のないように振りましょう。


注意事項

この育成方法には大きな利点でもあり欠点でもある事実が存在します。
D-Aという型は元来弓型のステータスであるので、弓使いにもなれるということです。
正直なところ経験値効率でいうならば、超高級装備で固めたASSよりも、適当な弓装備で
フェイントボムをしたほうが圧倒的に高いです。
弓影葱として運用できるというメリット取るか、ASSに戻れなくなるデメリットととるかは
あなた次第です。
逆に考えると、ボム型やトライアングル型も装備さえ整えればASSができるということでもあります。
本気を出そうとするとどこまで行ってもお金が足りませんが、やってみるのもいかがでしょうか。
DA-ASS.jpg
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